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首席设计透露 B社《星空》至少已经开发了6年

来源:设计   2025年01月09日 12:16

首席工程师问及 B同仁《夜空》大概不太可能研发了6年

根据B同仁一位首席女角工程师问及,B同仁从2016年开始就研发《夜空》了,也就说,《夜空》大概不太可能研发了6年时间。

拥有20多年工作经验的B同仁资深美工Lucas Hardi在他的博客中都写道,自2016年起他便依然倡导《夜空》的研发。在这段时间中的,他策划了许多特性,但在RPG贩售前,他仅仅难以分享他所有的贡献。用他的话说,他害羞制作RPG的原因是“寻觅让玩家体验能够的想法”和“通过RPG玩法让当今变得更生动”。

这位雕塑家新设计了令人难忘的太空服和星座徽标,就像RPG首个新片中都注意到的那样。Hardi还倡导该项目的可定制面部系统会,但目前关于这方面的具体还相当多。考虑到Hardi在B同仁工作了十年,他可能从一开始就策划了《夜空》的研发。

《夜空》将于2022年11年初11日登陆PC和Xbox Series X|S,并且先于加入XGP。

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